Търсенето намери 92 резултата за

от zelenoto
06 авг 2004 13:47
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Справедливи ли са цените на компютърните игри
Отговори: 32
Преглеждания: 8796

А колкото до това цените да са по-евтини за третия свят, и по-скъпи за "белия" - ами ще му се намери цаката Може играта да е изключително само за тази страна и да има забрана да се издава в други. На аркадните игри едно време имаше в началото надпис от сорта на "тази игра е само за разпространение ...
от zelenoto
06 авг 2004 11:19
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Справедливи ли са цените на компютърните игри
Отговори: 32
Преглеждания: 8796

всъщност мисля че ако пиратството с някаква магия можеше да изчезне, то цените на игрите биха паднали значително Дали? Според мен не. Ако изчезнеше магически пиратсвото да не мислиш че хората които играят пиратски игри ще почнат да си купуват същото количество игри? Сигурно 90% от тях ще играят 10 ...
от zelenoto
06 авг 2004 11:08
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Справедливи ли са цените на компютърните игри
Отговори: 32
Преглеждания: 8796

а пазар на игри и не можеш да си позволиш да намалиш цените колкото си желаеш, стига все още да печелиш. Как да не можеш, на софтуера ако не можеше, където цената за издаване на още едно копие ти е почти нула, за кое ще може. Те парите ивестирани за направата на играта са си ги избили от продажби в...
от zelenoto
05 авг 2004 16:54
Форум: Новини
Тема: Пиратстване на Doom3
Отговори: 6
Преглеждания: 1869

Хехе, много интересно го е казал. Сравнително ниски спрямо кое, ако е спрямо цената от p2p са по-скоро сравнително високи.
от zelenoto
01 юли 2004 14:02
Форум: Програмиране на игри
Тема: Камера
Отговори: 17
Преглеждания: 4519

Според мен контролера трябва да държи камерата. Така връзката м/у тях е по-"хлабава" - само контролера трябва да знае за същеструването на камерата(или някакъв неин родителски интерфейс) и как се работи с нея. В другия случай контролера пак ще тряйбва да знае какво е камера,за да я управлява, но и к...
от zelenoto
23 юни 2004 10:21
Форум: Програмиране на игри
Тема: Камера
Отговори: 17
Преглеждания: 4519

че да може камерата сама да интерполира позицията и ротацията си И това според мене не е за камерата, а за някакъв по-общ интерполатор обект(сигурно ще се намери и къде другаде освен за камерата да се ползва) или за случая с единицата нещо като IObjectChaser, който по позициите на двата обекта и de...
от zelenoto
21 юни 2004 10:39
Форум: Програмиране на игри
Тема: Камера
Отговори: 17
Преглеждания: 4519

Ако е мислен да се унаследява :
~CBaseCamera (); -> virtual ~CBaseCamera (); , задължително
от zelenoto
11 юни 2004 17:54
Форум: Игровата индустрия
Тема: Joel Spolsky foreword to the book Coder To Developer (MikeG)
Отговори: 15
Преглеждания: 4425

В по-напредничавите компании си има кодери и архитекти. Едните реализират подсистемите или техните елементи, а архитектите дизайнват цялата програма като модули, връзки между тях (интерфейси) и общ вид на данните. Дейностите им не се пресичат - едните не дизайнват на по-високо ниво, другите изобщо ...
от zelenoto
05 май 2004 10:48
Форум: Програмиране на игри
Тема: Комбинация на позиции в скелетната анимация
Отговори: 22
Преглеждания: 6157

куклите на конци (rag-doll)
парцалена кукла по скоро, термина е взаимстван от филмовата идустрия.
от zelenoto
02 мар 2004 17:27
Форум: GameDev-БГ
Тема: Линкове достъпни само от България
Отговори: 21
Преглеждания: 6117

И ква е кирията че е БГ тоя форум, като когато някой от БГ постне нещо интересно не може да се види? Едната кирилица ли го прави БГ? То всъщност май по-добре да вземем да пишем на английски, че то почти сигурно има някой ценен БГ кадър в голяма западна фирма, който е позабравил езика. А той, както с...
от zelenoto
29 яну 2004 18:00
Форум: Игровата индустрия
Тема: Защо според вас Brood War е толкова успешна игра ?!
Отговори: 44
Преглеждания: 13607

освен фентъзи сюжета ? графика ?AI ? оптимизиран код ? Да, и тия трите също, но не само. Въобще си е много професионално направена игра. А игри с фентъзи сюжет и тогава и сега с лопата да ги ринеш. А що се отнася до клнонинги и на СтарКрафт бая се бяха навъдили ама каквито и фентъзи или не сюжети д...
от zelenoto
29 яну 2004 17:00
Форум: Игровата индустрия
Тема: Защо според вас Brood War е толкова успешна игра ?!
Отговори: 44
Преглеждания: 13607

Еее,ти пък как ги навърза, WarCraft 1 станал касов защото вкарал орки в добрата идея на Westwood, WarCraft 2 покрая него, че накрая и Старец-а намазва, без даже и от орки да има нужда. Сичко е предопределено направо, ако бяха вкарали орки на първо време Westwood друго щеше да е сигурно. надали иам е...