Търсенето намери 35 резултата за

от Zero_effect
06 сеп 2013 23:48
Форум: GameDev-БГ
Тема: Isle of marooned- horror adventure
Отговори: 20
Преглеждания: 8510

Re: Isle of marooned- horror adventure

Изглежда добре, но гледам, че има доста сериозни проблеми с aliasing и outline-и. Това с outline-ите предполагам, че е от разминаване с половин пиксел на deferred shading-а или някакъв post processing. Иначе aliasing-а се поправя най-бързо с някоя от многото техники за post processing филтриране.
от Zero_effect
27 апр 2013 11:30
Форум: DirectX
Тема: DX11 InputLayouts
Отговори: 2
Преглеждания: 4157

Re: DX11 InputLayouts

Принципно, ако не си готов да пишеш фалшиви сигнатури(може да се разтърсиш за кода на Mesa за информация как се подреждат сигнатурите), трябва да генерираш малко по-дълги шейдъри, които съдържат пълната сигнатура. Трябва да се отбележи, че ако подаваш допълнителни работи в края на сигнатурата, които...
от Zero_effect
03 фев 2013 16:49
Форум: DirectX
Тема: D3D11 и ConstantBuffers
Отговори: 4
Преглеждания: 2901

Re: D3D11 и ConstantBuffers

За да не се занимаваш с reflection-ите може просто да го прикрепиш към даден регистър: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509581%28v=vs.85%29.aspx Така може да специфицираш точната структура и да ползваш структури от C++ със същата подредба за самото обновяване. Алтернативно т...