Търсенето намери 431 резултата за
- 14 юли 2015 15:19
- Форум: GameDev-БГ
- Тема: GameDev scene в България
- Отговори: 8
- Преглеждания: 2881
Re: gamedev-bg.net си търси нов собственик
Аз също му хвърлям око от време на време. Едно време беше сравнително активен този форум. Не знам какво се случи, че заглъхна до такава степен. Това, което някой по-горе каза за одъртяването - ами защо не се регистрират млади хора, запалени по гекм дева ? Според мен нещата минаха на друго ниво. Спад...
- 27 фев 2015 11:26
- Форум: GameDev-БГ
- Тема: Victor vran
- Отговори: 19
- Преглеждания: 5272
Re: Victor vran
Изглежда много приятно! Наскоро един познат взе да ми спори, че играта (Victor Vran) е правена на Unity, като се позовава на прекрасната графика ? 

- 06 фев 2015 20:15
- Форум: GameDev-БГ
- Тема: Подкаст със Стойко за Chaos Reborn, Unity и такива неща
- Отговори: 4
- Преглеждания: 2336
Re: Подкаст със Стойко за Chaos Reborn, Unity и такива неща
Изненадващо за мен, stoiko харесва C# и Unity. Мислех го за непоправим plain C/OpenGL евангелист. 

- 14 яну 2015 12:27
- Форум: GameDev-БГ
- Тема: Isle of marooned- horror adventure
- Отговори: 20
- Преглеждания: 8408
Re: Isle of marooned- horror adventure
Напоследък правя опити да имплементирам простичък lightmapper за нуждите на енджина и по-специално, когато имам нужда от сцени с глобално осветление/радиосити, както и за портване към мобилни устройства, където deferred lighting-а и динамичното осветление ще бъде overkill. Има много неща за изглажда...
- 08 дек 2014 19:08
- Форум: GameDev-БГ
- Тема: Isle of marooned- horror adventure
- Отговори: 20
- Преглеждания: 8408
Re: Isle of marooned- horror adventure
Грубо, измерено по метода "кадри в секунда" при резолюция на фрейм буфера 1920x1080 от около 80 падна на 60 FPS. Ще го измеря както трябва по-нататък. Струва ми се, че забавянето е сходно с това на всяко OpenGL приложение, което рендира сцената 2 пъти.
- 03 дек 2014 16:52
- Форум: GameDev-БГ
- Тема: Isle of marooned- horror adventure
- Отговори: 20
- Преглеждания: 8408
Re: Isle of marooned- horror adventure
Първи стъпки в интегрирането на поддръжка за Oculus Rift -засега само в OpenGL рендерера. Deferred-нататото осветление е изключено засега, че от първи опит се бърка с FBO на Rift-a.
- 25 авг 2014 17:46
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: Генериране на thumbnails
- Отговори: 4
- Преглеждания: 3575
Re: Генериране на thumbnails
Предполагам node.viewVector е някакъв вектор, който си избрал за фотогеничен за всеки mesh ?
- 14 авг 2014 14:07
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: Генериране на thumbnails
- Отговори: 4
- Преглеждания: 3575
Re: Генериране на thumbnails
Правил съм подобно нещо за генериране на малки картинки за библиотека от която да се избират обектите. В моя случай подходих така - 0.Обхождам всички обекти с дадения формат от посочената директория. 1.Зареждам меша намирам AABBox-a на целия обект + всичките му подмешове, като го центирам в нулата, ...
- 17 юли 2014 18:27
- Форум: За начинаещи
- Тема: Здрасти
- Отговори: 11
- Преглеждания: 8421
Re: Здрасти
Това ми прозвуча нещо странно. Да не сте имал изнапредвид civil war ?Klayman написа:Здравейте пак
..which led to citizen war...
- 16 юни 2014 10:07
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: basic imgui
- Отговори: 61
- Преглеждания: 24415
Re: basic imgui
Не точно. Можеш да "инициализираш" контролите със стойности от файл, но не можеш да "създаваш" контроли от файл. в IMGUI няма "обекти" които да "създаваш" и които да се пазят в колекции от системата. Твоята система с xml+callbacks се различава от скрипт как? Даже е по-неприятна за ползване, разширя...
- 14 юни 2014 16:44
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: basic imgui
- Отговори: 61
- Преглеждания: 24415
Re: basic imgui
Всичкото ли GUI се държи в кода, хардкоднато ? Номера да се зарежда отвън от някакво json/xml/ini май не се връзва много добре с концепцията, или бъркам ? Аз ползвам нещо подобно. В xml имам нешо такова : <Button> <wtf X="36" Y="300" W="256" H="100" page="1" callbackStr="exitApplication" Color="-1" ...
- 12 юни 2014 10:01
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: ...many ugly C idioms with simpler and more advanced C++...
- Отговори: 6
- Преглеждания: 4354
- 12 юни 2014 08:06
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: ...many ugly C idioms with simpler and more advanced C++...
- Отговори: 6
- Преглеждания: 4354
Re: ...many ugly C idioms with simpler and more advanced C++
The "best" example of this maintainability problem could be found in the old implementation of the printf family of functions. The CRT provides 142 different variations of printf, but most of the behavior is the same for all of the functions, so there are a set of common implementation functions th...
- 24 апр 2014 20:26
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: Рисуване на линии по земята
- Отговори: 7
- Преглеждания: 4900
Re: Рисуване на линии по земята
Освен алайзинга , да не би да има и z-fighting за да изглежда така геометрията ?
- 29 мар 2014 10:29
- Форум: GameDev-БГ
- Тема: Rage War с Kickstarter кампания.
- Отговори: 12
- Преглеждания: 4484
Re: Rage War с Kickstarter кампания.
Е, сигурно си искал да те помолим да споделиш какво е това нещо, иначе не виждам защо ти трябваше да го споменаваш.
- 28 мар 2014 09:27
- Форум: DirectX
- Тема: DirectX 12
- Отговори: 23
- Преглеждания: 11781
Re: DirectX 12
Кяра от OpenGL енджин за десктоп е, че можеш сравнително лесно да го портнеш за Win/Lin/Mac, но общо-взето дотам. Искаш ли други платформи, трябва да пишеш abstraction layer, а напишеш ли такъв, сравнително лесно можеш да нанижеш и Direct3D имплементация ( евeнтуално за XBOX, там мобилни Windows-и, ...