Търсенето намери 1640 резултата за

от ikolev
29 юни 2018 16:51
Форум: Програмиране на игри
Тема: С++: Инструментиране на методи генерирани от компилатора
Отговори: 5
Преглеждания: 1408

Re: С++: Инструментиране на методи генерирани от компилатора

Интересно. На вложения член обаче ще му трябва достъп до данните на обхващащия клас, за да ги включи в статистиката. Значи ще трябва да държи указател към него. Може би ще стане и май ще е малко по-чисто, може да пробвам.
от ikolev
26 апр 2018 10:01
Форум: Програмиране на игри
Тема: С++: Инструментиране на методи генерирани от компилатора
Отговори: 5
Преглеждания: 1408

Re: С++: Инструментиране на методи генерирани от компилатора

Май съм изглупял нещо, подходящото решение е много просто. Скриваме operator= (protected) и добавяме метод assign който го вика и вдига брояча. Не е особен проблем клиентите да викат assign вместо op=, местата не са твърде много и компилаторът ще ги посочи. Копи-конструкторът може да вика assign за ...
от ikolev
24 апр 2018 23:53
Форум: Програмиране на игри
Тема: С++: Инструментиране на методи генерирани от компилатора
Отговори: 5
Преглеждания: 1408

Re: С++: Инструментиране на методи генерирани от компилатора

Аз пък не мога да разбера твоята идея. Целта е всичкият останал код (хич не малко) да не трябва да се пипа, а да продължи да използва MyClass. Всъщност целта е да се пипа колкото може по-малко код :) Може би имаш предвид да се подмени оригиналният клас с "#define MyClass MyClassInstrumented"? А какв...
от ikolev
24 апр 2018 00:10
Форум: Програмиране на игри
Тема: С++: Инструментиране на методи генерирани от компилатора
Отговори: 5
Преглеждания: 1408

С++: Инструментиране на методи генерирани от компилатора

Ситуация: Имаме тлъст клас пълен с много vector-и и много скаларни членове, който разчита на дефолтните copy ctor и assignment op. Искаме да видим колко често се викато въпросните генерирани от компилатора методи, понеже са тежки и отнемат време. Писането на ръчен operator= е много неудобно и безпер...
от ikolev
19 дек 2017 01:01
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: C++20
Отговори: 9
Преглеждания: 3426

Re: C++20

Другата възможна пречка за която се сещам е, ако се ползва някоя closed source библиотека която под Windows e build - ната с "/MD" и няма начин да си я prebuild - неш или да поискаш build - нат с "/MT" вариант. Тъкмо се чудех кои бяха проблемите със статичното линкване и ето, този е един от тях. Им...
от ikolev
16 дек 2017 16:07
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: C++20
Отговори: 9
Преглеждания: 3426

Re: C++20

В единия от моите случаи причината е първата която каза bobeff, плъгини. Mакар че ние там разчитаме на неофициалната съвместимост с по-новите компилатори, иначе трябваше още да седим на VC 2005. В другия е задължението да се поддържа WindowsXP заради старите машини из държавната администрация, а още...
от ikolev
11 дек 2017 11:06
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Умрела работа
Отговори: 13
Преглеждания: 3357

Re: Умрела работа

Благодаря за информацията, бях забравил за това, трябва да опитам да дойда някой път. Но ползите от онлайн комуникацията и живите срещи са различни, има място и за двете.
от ikolev
11 дек 2017 11:04
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: C++20
Отговори: 9
Преглеждания: 3426

Re: C++20

Определено е по-добре от едно време, но хората които са ограничени в смяната на компилатора (по различни причини) са щастливи ако могат да ползват една версия назад от текущата. Аз на едната ми работа съм ограничен от VC 2015 и GCC 4.8 (които дават половин С++14), a на другата от VC 2010 (щипка С++1...
от ikolev
07 ное 2017 02:42
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: C++20
Отговори: 9
Преглеждания: 3426

Re: C++20

Интересно звучи, но вече ми е омръзнало да мечтая за нещата които ще се появят в С++ стандарта след X години и ще могат да се ползват в трите основни компилатора след още Y.
от ikolev
07 ное 2017 02:25
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Умрела работа
Отговори: 13
Преглеждания: 3357

Re: Умрела работа

Колкото до конкретни технически въпроси след като вече има Stack Overflow и Game Development Stack Exchange почти безсмислено става да се задават в такъв рядко посещаван локален форум като нашият. Всъщност аз виждам полза от това. Досега въпрос в SO не съм пускал, някак тежка ми се вижда процедурат...
от ikolev
28 юни 2017 23:22
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Умрела работа
Отговори: 13
Преглеждания: 3357

Re: Умрела работа

Мисля че с минаването на време за повечето специалисти мотивацията и свободното време да пишат по форуми намаляват. Понякога се чудя защо хората пишат отговори в Stackoverflow. Аз съм писал 2-3 кратички, виждам че основната полза е да качиш рейтинг, да създадеш име и от там по-лесно да намираш работ...
от ikolev
10 авг 2016 10:00
Форум: GameDev-БГ
Тема: The Fallen Kingdom
Отговори: 1
Преглеждания: 1290

The Fallen Kingdom

Попаднах на The Fallen Kingdom в Steam ( http://store.steampowered.com/app/503530/ ) и гледам - developed by Радостин Стойчев.
Ако наистина е правено от един човек е впечатляващо, поне като усилия вложени в създаването на съдържание.
от ikolev
21 юни 2016 19:42
Форум: GameDev-БГ
Тема: Imperia Online и UWP
Отговори: 1
Преглеждания: 800

Imperia Online и UWP

от ikolev
09 фев 2016 14:39
Форум: Новини
Тема: Amazon Lumberyard
Отговори: 0
Преглеждания: 1138

Amazon Lumberyard

от ikolev
27 окт 2015 19:31
Форум: GameDev-БГ
Тема: Chaos Reborn излезе официално в Steam
Отговори: 1
Преглеждания: 1593

Chaos Reborn излезе официално в Steam

Поздравления!

http://store.steampowered.com/app/319050/

http://indiegames.com/2015/10/julian_go ... rn_ha.html

Веднага ми влиза в wishlist-a.
от ikolev
16 окт 2015 08:32
Форум: Игровата индустрия
Тема: Първите 100 страни по приходи от игри
Отговори: 4
Преглеждания: 2144

Първите 100 страни по приходи от игри

http://www.newzoo.com/free/rankings/top ... -revenues/

Има и косвено интересна информация, като броят интернет потребители.