Търсенето намери 114 резултата за

от iboB
29 юни 2018 16:42
Форум: Програмиране на игри
Тема: С++: Инструментиране на методи генерирани от компилатора
Отговори: 8
Преглеждания: 4086

Re: С++: Инструментиране на методи генерирани от компилатора

А не е ли най-лесно да добавиш един нов член на класа който да кръстиш counter и в НЕГОВИТЕ copy/move/op= функции написани от теб да броиш нещата, които те интересуват?
от iboB
16 ное 2013 13:12
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 31677

Re: Boost.Mixin

Аз нещо не го разбирам това. Ако лицензите на boost библиотеките не са гарантирано доказани, това по същия начин важи за всички опен сорс програми (с изключение на sqlite). Boost лиценза (с който са лицензирани почти всички boost библиотеки) е изключително позволителен. Както и mit. Казва "ползвай н...
от iboB
15 ное 2013 00:00
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 31677

Re: Boost.Mixin

Не смятам че boost e шедьовър, просто защото boost не е едно нещо. Това е колекция от (относително) независими библиотеки. Намирам че някои от тях са супер яки, а за други се чудя дали са сериозни или гавра с езика, която даже и авторът и не би си помислил да ползва в истински проект (гледам към теб...
от iboB
14 ное 2013 22:37
Форум: GameDev-БГ
Тема: newb user unfriendliness на форумите
Отговори: 6
Преглеждания: 3222

Re: newb user unfriendliness на форумите

Аз не твърдя, че е от елитарност. Но това че не е злонамерено, не значи че не е лошо. Със сигурност е неудобно за нови членове и мисля че има начин да се подобри, като се запази задоволително ниво на защита. Трудно ми е да си представя задръстване със спам, ако се остави само една от двете текущи за...
от iboB
14 ное 2013 19:22
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 31677

Re: Boost.Mixin

Ако се откажа от boost обричам библиотеката на obscurity. Няма как да стигне до много хора, без нещо популярно зад гърба си (то би могло да бъде и автора, но аз не съм нещо особено популярно). Особено, при положение че прави неща, които не се намират лесно с гугъл търсене и не са подходящи за малки ...
от iboB
14 ное 2013 18:45
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 31677

Re: Boost.Mixin

Ако знаеш пък колко хора хейтят Qt, заради moc. Но, мислил съм си за custom препроцесинг тул, между другото. Точно същото. Обаче почти всеки ще се откаже да я ползва, заради сложността да я интегрира. Трябва да съм много голям и силен, за да мога да изисквам от хората нещо подобно. Не съм nokia :) А...
от iboB
14 ное 2013 18:10
Форум: GameDev-БГ
Тема: newb user unfriendliness на форумите
Отговори: 6
Преглеждания: 3222

newb user unfriendliness на форумите

Покрай една тема, тук наскоро се регистрира един приятел (zah) и това, което разбрах е че чака три дни за одобрение на регистрацията (най-вероятно главната причина за това негово недоглеждане за условията - да се прати мейл в свободен текст на админа) и сега чака админско одобрение за всеки пост кой...
от iboB
14 ное 2013 17:51
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 31677

Re: Boost.Mixin

Да, има код, генериран от макросите, който става част от твоя, ама какво ти пука какъв е? Защо ще го дебъгваш? Защото ти(автора на макроса) допускаш бъгове. Хващал съм много бъгове в енджини за милиони :), никой не е перфектен И след това допълних Естествено, че може има бъг, който е преминал през ...
от iboB
12 ное 2013 13:54
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 31677

Re: Boost.Mixin

Това, как работи от вътре би било доста дълъг пост. В момента пиша бележки по имплементацията за документацията и като съм готов и ги пушна на сайта, ще пиша и тук. Много много много накъсо казано: Макросите за миксин инстанциират информация за миксините, която се регистрира в един обект от тип doma...
от iboB
11 ное 2013 15:36
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 31677

Re: Boost.Mixin

Естествено че никой не трябва да подхожда "по-меко" към библиотеката, само защото съм българин или каквито и да е сантиментални причини. Това е вредно за всички. stoiko, не твърдя че никой не бива да гледа библиотеката от вътре, а че много ползуватели би следвало да подходят към нея като към черна к...
от iboB
09 ное 2013 12:23
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 31677

Re: Boost.Mixin

Нещо не схващам... Да, има код, генериран от макросите, който става част от твоя, ама какво ти пука какъв е? Защо ще го дебъгваш? Колко често дебъгваш стандартната библиотека, макар и да е по-видимо какво става, когато го правиш? 95% от ползването на външни библиотеки е ijw. 5-те процента (или по-ма...
от iboB
09 ное 2013 11:20
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 31677

Re: Boost.Mixin

А защо някой би искал да дебъгва тези макроси? Или въобще библиотеката. Освен тези, които пишат по нея, де.

Как според теб макросите се отразяват на ползувателите? Те не генерират код, който в общия случай някой би искал да гледа или дебъгва :)
от iboB
09 ное 2013 09:14
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 31677

Re: Boost.Mixin

Zemedelec, горе-долу същите аргументи можеш да ги приложиш срещу ползването на виртуални функции или наследяване в С++. Дай да си пишем на C с контейнери, пък всички други "екстри" са гейм код и следва да се пишат в допълнителния скриптов език, който ползваме (това го смятам за съвсем валидна позици...
от iboB
07 ное 2013 23:40
Форум: Програмиране на игри
Тема: Boost.Mixin
Отговори: 74
Преглеждания: 31677

Re: Boost.Mixin

Защитавам честта юнашка. Има малко документация (линкната и от слайдовете) тук: http://ibob.github.io/boost.mixin/ Тия дни ще пушна малко повече ъпдейти по нея. Памет се алокира при мутациите на обекти (добавяне махане на миксин). Има възможност са custom алокатори при тази операция. Както глобален ...
от iboB
09 юли 2009 15:39
Форум: Програмиране на игри
Тема: Въпрос?
Отговори: 3
Преглеждания: 2008

Re: Въпрос?

Нещо по-сложно от това ли ти трябва? #include <iostream> #include <conio.h> //тоя файл по принцип е нестандартен ама повечето компилатори го имат #include <windows.h> //или някакъв еквивалент на Sleep using namespace std; int main() { int i = 1; while(!kbhit()) { cout << "\r" << i; //fflush(stdout);...
от iboB
05 апр 2009 23:46
Форум: GameDev-БГ
Тема: earthrise gdc video
Отговори: 70
Преглеждания: 14628

Re: earthrise gdc video

... но iboB се засегна за B+... Мда засегнах се до костите на мозъка си. Това видео, естествено показа че сме най-великата игра от E.T. the Extra-Terrestrial за Atari, насам. :D Та, просто попитах как можа да каже толкова конкретна оценка от 2.5 минути видео. Ако гемича беше казал А++++, пак щях да...