Търсенето намери 2836 резултата за
- 01 сеп 2016 08:15
- Форум: GameDev-БГ
- Тема: The Fallen Kingdom
- Отговори: 1
- Преглеждания: 1597
Re: The Fallen Kingdom
Впечатляващо наистина. Браво на Радостин Стойчев.
- 18 мар 2015 04:31
- Форум: OpenGL и SDL
- Тема: Vulkan
- Отговори: 10
- Преглеждания: 6101
Re: Vulkan
Като цяло не съм фен на descriptor set-ове, защото са някакъв bindless с ужасно неудобен интерфейс, но и за друго по-добро решение не се сещам. Задаването на съответствие между променливите в shader-ите и елементите на descriptor set-овете е проблем, над който все още трябва да се работи и не съм в...
- 07 дек 2014 10:20
- Форум: GameDev-БГ
- Тема: Isle of marooned- horror adventure
- Отговори: 20
- Преглеждания: 8408
Re: Isle of marooned- horror adventure
Колко е забавянето от поддръжката на Rift?
- 31 окт 2014 09:43
- Форум: GameDev-БГ
- Тема: Unity java clone
- Отговори: 11
- Преглеждания: 5872
Re: Unity java clone
Браво! Много добре изглежда.
- 15 юни 2014 19:59
- Форум: Компютърна графика
- Тема: Zelda: Wind Waker анализ
- Отговори: 0
- Преглеждания: 1813
- 13 юни 2014 07:02
- Форум: Новини
- Тема: Обзор: Е3 2014.
- Отговори: 9
- Преглеждания: 3856
Re: Обзор: Е3 2014.
Не вървят добре нещата с конзолната индуструя и това се отразява на подобни събирания.
- 13 юни 2014 07:00
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: ...many ugly C idioms with simpler and more advanced C++...
- Отговори: 6
- Преглеждания: 4354
Re: ...many ugly C idioms with simpler and more advanced C++
Работят хората... всяка версия е по-добра от предходната.
- 03 юни 2014 08:47
- Форум: Хардуер
- Тема: Apple announces Metal
- Отговори: 3
- Преглеждания: 5149
Re: Apple announces Metal
Много прилича на осталите две, които си изброил. Apple не искат да чакат промяна в OpenGL и са решили да си напишат тяхна версия на първите две. Сега следващата стъпка е някой да напише API, което транслира в движение кода между новите APIs.
- 02 юни 2014 05:18
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: Compression Oriented Programming
- Отговори: 42
- Преглеждания: 15599
Re: Compression Oriented Programming
Съгласен.
- 02 юни 2014 05:16
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: basic imgui
- Отговори: 61
- Преглеждания: 24415
Re: basic imgui
Нямам време за подобни упражнения. Работя по доста по-интересни проблеми.
Стойко прояви желание да покаже колко по-добре е неговата библиотека. Аз съм съгласен да погледна какво е направил ако направи нетривиален контрол, а не просто бутон.
Стойко прояви желание да покаже колко по-добре е неговата библиотека. Аз съм съгласен да погледна какво е направил ако направи нетривиален контрол, а не просто бутон.
- 01 юни 2014 23:06
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: basic imgui
- Отговори: 61
- Преглеждания: 24415
Re: basic imgui
аз очаквах хората да искат някакви анимирани контроли за игри, но явно ще се пише ексел... exceldev-bg.net Да, зная, че е сложно, но UI е труден проблем. Започва се с един push button, което е лесно. Оставаш с впечатление, че проблемът е лесен. Играеш си с различни начини на представяне. Правиш го ...
- 01 юни 2014 22:55
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: Compression Oriented Programming
- Отговори: 42
- Преглеждания: 15599
Re: Compression Oriented Programming
Никога не съм бил почитател на "първо пишем, после мислим". Не го препоръчвам най-вече на тези, които имат малко X в "X години опит". Колкото повече пишеш преди да мислиш, толкова по-трудно става. Това е вярно и за малки проекти, но там е по-евтино да се правят промените. Проектите, по които работят...
- 01 юни 2014 20:30
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: Compression Oriented Programming
- Отговори: 42
- Преглеждания: 15599
Re: Compression Oriented Programming
Поради това вярната методология за разработка, тази, която води до по-малко изгубено време, е да се отложи проектирането на компоненти до момента, в който две или три места в кода показват нагледно необходимостта от компонент, който да елиминира повторението. Хубавото на тази методология (наблягам ...
- 01 юни 2014 20:12
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: basic imgui
- Отговори: 61
- Преглеждания: 24415
Re: basic imgui
Какъв XML? Какъв ексел?
Погледни си address bar на browser-a и ще видиш, че е доста по-сложен, от това, което написах. Има и икони, има и oще бутони.
Погледни си address bar на browser-a и ще видиш, че е доста по-сложен, от това, което написах. Има и икони, има и oще бутони.
- 01 юни 2014 03:26
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: Compression Oriented Programming
- Отговори: 42
- Преглеждания: 15599
Re: Compression Oriented Programming
Ако си работиш сам в къщи можеш да правиш каквото решиш. Но, дори и тогава, ако след всяка промяна трябва да разглеждаш кода, който работи, и да го "компресираш" за да бъде "по-добър" това няма да доведе до нищо добро. Резултатът е ниска ефективност, трудна и бавна промяна на продукта и съвсем сигур...
- 01 юни 2014 03:23
- Форум: Програмиране на игри
- Тема: basic imgui
- Отговори: 61
- Преглеждания: 24415
Re: basic imgui
ComboBox с autocomplete? Имаше масив от стрингове. Сложи ги в ComboBox, който има поле, в което можеш да пишеш текст. Ако това, което пишеш съвпада с префикса на някой от стринговете подсказваш как може да завърши писането. В страни от текста за писане има бутон. Ако натиснеш бутона се показва отдол...