Търсенето намери 854 резултата за

от pdimov
17 ное 2017 20:52
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: C++20
Отговори: 9
Преглеждания: 4206

Re: C++20

Вече не е като едно време; C++17 - още официално неиздаден - вече практически го има в g++ и clang++, и почти го има във MSVC 2017.
от pdimov
11 юни 2014 21:52
Форум: Програмиране на игри
Тема: ...many ugly C idioms with simpler and more advanced C++...
Отговори: 6
Преглеждания: 4152

...many ugly C idioms with simpler and more advanced C++...

(Score: -1, Flamebait) http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2014/06/10/the-great-crt-refactoring.aspx So, as part of this great refactoring of the CRT, we have done an enormous amount of work to simplify and improve the quality of the code, so that it is easier to add features and fix bugs in the ...
от pdimov
02 юни 2014 00:50
Форум: Програмиране на игри
Тема: basic imgui
Отговори: 61
Преглеждания: 23464

Re: basic imgui

Успех с реализацията на ComboBox + autocomplete. Аз съм много заинтересован да видя как изглежда. Не знам защо си мислиш, че подобен контрол е някаква огромна философия. Има тук-там тънкости, като например къде се пази състоянието на отвореност и позицията на скрола, че списъкът на горния контрол з...
от pdimov
02 юни 2014 00:08
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 14862

Re: Compression Oriented Programming

Напълно съм съгласен с това, че трябва да се мисли, преди да се пише. Трябва обаче да се отчитат ограниченията на мисленето, и по-точно това, че никой не е достатъчно умен и съсредоточен за достатъчно дълъг период от време, за да измисли целия софтуер преди да напише и един ред. Затова се балансира ...
от pdimov
01 юни 2014 21:59
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 14862

Re: Compression Oriented Programming

Добре. Виждаш, че има две места, които има подобен код. Правиш от тях компонент. Идва трето място на което искаш да използваш компонента. Малко обаче не достига. Променяш компонента и разбира се трябва да се върнеш назад за да си сигурен, че не си счупил неща на първите две места. После идва четвър...
от pdimov
01 юни 2014 21:46
Форум: Програмиране на игри
Тема: basic imgui
Отговори: 61
Преглеждания: 23464

Re: basic imgui

stoiko написа:аз очаквах хората да искат някакви анимирани контроли за игри, но явно ще се пише ексел...
exceldev-bg.net
от pdimov
01 юни 2014 19:14
Форум: Програмиране на игри
Тема: basic imgui
Отговори: 61
Преглеждания: 23464

Re: basic imgui

Направи им го тоя комбо бокс да може и да се resize-ва и да се откача и да се мести насам-натам, да им е гадно. edit: А също така да е прозрачен и в него да плуват още по-прозрачни рибки на фон. Да видим xml-ите им могат ли го това. :-) edit2: После ги питай техния комбо бокс как се държи, ако множе...
от pdimov
01 юни 2014 13:33
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 14862

Re: Compression Oriented Programming

Ако си работиш сам в къщи можеш да правиш каквото решиш. Но, дори и тогава, ако след всяка промяна трябва да разглеждаш кода, който работи, и да го "компресираш" за да бъде "по-добър" това няма да доведе до нищо добро. Резултатът е ниска ефективност, трудна и бавна промяна на продукта и съвсем сигу...
от pdimov
01 юни 2014 13:20
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 14862

Re: Compression Oriented Programming

съгласен съм че с много старание и труд може да пишеш "функционално" с класове, но това не е ли в противоречие със самата идея за "обект" т.е. съединяването на данните с кода който ги манипулира? Те пак си имат данни - позиция, размери, цвят, логическа групираност, и прочее. Неща, които не влияят н...
от pdimov
31 май 2014 19:55
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 14862

Re: Compression Oriented Programming

Това е илюзия, размисли на начинаещ програмист, изключително грешен начин за изграждане на софтуер. Не съм съгласен. Това е напълно легитимен начин на изграждане на софтуер, който е доказан на практика, нееднократно. Трябва обаче да се има предвид кой изгражда софтуера. За малки екипи, или за сам ч...
от pdimov
31 май 2014 19:50
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 14862

Re: Compression Oriented Programming

обзалагам се че добре методически дизайнатия ви обектно ориентиран фреймуърк е пълен със стейт който се манипулира от хиляда места... Това е важен момент, който не знам дали се разбира, така че ще се опитам да поясня. Става въпрос за това дали UI обектите имат собствено състояние. Checkbox-ът, напр...
от pdimov
30 май 2014 13:32
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 14862

Re: Compression Oriented Programming

Как обработваш drag в IM GUI? Това, което ми се стори странно в bool pressed не беше това, че го връща draw функция, а това, че моите бутони (както е обичайно) се натискат не моментално на mouse down, а на mouse up, като между двете събития има период, в който бутонът е drag handler, пуснал си е cap...
от pdimov
30 май 2014 13:03
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 14862

Re: Compression Oriented Programming

Тоя bool pressed и мен ме хвърли в музиката леко в началото, но има логика.
от pdimov
30 май 2014 12:57
Форум: Програмиране на игри
Тема: I'm not here to bash C++...
Отговори: 7
Преглеждания: 3969

Re: I'm not here to bash C++...

Той се е подстригал, като гледам.
от pdimov
29 май 2014 16:49
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 14862

Re: Compression Oriented Programming

Добра е статията.
от pdimov
29 май 2014 16:11
Форум: Програмиране на игри
Тема: I'm not here to bash C++...
Отговори: 7
Преглеждания: 3969

I'm not here to bash C++...

За феновете на C++, класическо видео на Скот Мейерс.

http://www.ustream.tv/recorded/47947981