
Търсенето намери 54 резултата за
- 04 дек 2020 23:58
- Форум: Дизайн на игри
- Тема: Полезно за камерите в 2D игри
- Отговори: 1
- Преглеждания: 148
Re: Полезно за камерите в 2D игри
Не съм си представял, че има толкова много различни начини да се имплементира камера в 2D игра.
Наистина е много интересно.

- 17 яну 2020 01:28
- Форум: Компютърна графика
- Тема: GPU-Driven Rendering
- Отговори: 1
- Преглеждания: 458
Re: GPU-Driven Rendering
Получих много изчерпателен отговор в Stack Overflow и успях да намеря 2 презентации по темата:
* SIGGRAPH 2015: Advancesin Real-Time Rendering in Games
* GPU Technology Conference 2016: GPU-DRIVEN RENDERING
както и видео към втората.
* SIGGRAPH 2015: Advancesin Real-Time Rendering in Games
* GPU Technology Conference 2016: GPU-DRIVEN RENDERING
както и видео към втората.
- 10 яну 2020 20:36
- Форум: Компютърна графика
- Тема: GPU-Driven Rendering
- Отговори: 1
- Преглеждания: 458
GPU-Driven Rendering
[slideshare]Напоследък попаднах на термина GPU-Driven Rendering което до колкото разбрах е нова парадигма на рендериране която не изисква draw calls. Пишеше, че за пръв път е била приложена в някоя от последните версии на Assassin’s Creed. Статията в която го срещнах като термин е тази . Някой може ...
- 19 мар 2018 21:45
- Форум: DirectX
- Тема: DirectX 12
- Отговори: 23
- Преглеждания: 11781
Re: DirectX 12
Microsoft обявиха поддръжка за ray tracing в DirectX 12 API - то: https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/ Чудя се дали постепенно не се отива в посока на това API - та като DirectX, OpenGL и Vulkan изобщо да отпаднат и игрите да започнат да се пиш...
- 18 дек 2017 18:21
- Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
- Тема: C++20
- Отговори: 9
- Преглеждания: 4363
Re: C++20
Там и инсталирането на VC runtime е известен проблем, но да речем че ще го наложим. Как стои въпроса със статично link - ване на runtime - а? На мене статичното link - ване винаги ми изглежда за предпочитане, ако няма някакви пречки защото не се занимаваш да инсталираш redistributables разни или да...
- 13 дек 2017 15:38
- Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
- Тема: C++20
- Отговори: 9
- Преглеждания: 4363
Re: C++20
Определено е по-добре от едно време, но хората които са ограничени в смяната на компилатора (по различни причини) ... Една от причините, поради които може да си ограничен от стара версия на компилатора, за която се сещам, е ако пишеш плъгини за third party software. Какви други причини съществуват?...
- 04 дек 2017 17:41
- Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
- Тема: Умрела работа
- Отговори: 13
- Преглеждания: 4072
Re: Умрела работа
От друга страна, вижда ми се полезно (че и приятно) да имам някакъв кръг от хора с които да мога да обсъдя ежедневните си технически задачи. В София периодично се организират разни event - и като Game Dev Meetup и C++ User Group Meetup. https://www.meetup.com/Sofia-Game-Dev-Meetup/ https://www.meet...
- 06 юли 2017 01:57
- Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
- Тема: Умрела работа
- Отговори: 13
- Преглеждания: 4072
Re: Умрела работа
Все пак, особено безсмислено ми се вижда обсъждането на общи теми (като горните). По-добре да се задават въпроси за конкретни проблеми. Напълно съм съгласен че е безсмислено. Тях ги предложих с известна доза ирония, понеже последните няколко дискусии които събраха много мнения в този форум, преди д...
- 20 юни 2017 22:09
- Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
- Тема: Умрела работа
- Отговори: 13
- Преглеждания: 4072
Re: Умрела работа
А ако C срещу C++ вече е изчерпана тема за flame wars, има и други варианти като например: Програмистите които ползват интервали печелят повече пари от тези които ползват табулации. 

- 19 юни 2017 14:00
- Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
- Тема: Умрела работа
- Отговори: 13
- Преглеждания: 4072
Re: Умрела работа
E предполагам да се пише код от който да ти се повръща може на всички езици. :) Едва ли проблема е в C - то. Инъче и аз съм на страната на C++. Никога не съм работил по голям проект на чисто C и ми се вижда, че ще ми е много тегаво ако трябва да пиша на чисто C, без всички благини които C++ предлага...
- 16 юни 2017 12:06
- Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
- Тема: Умрела работа
- Отговори: 13
- Преглеждания: 4072
Re: Умрела работа
Мисля че е време за нов flame war м/у C и C++ програмисти за да се съживи малко форума. 

- 17 юни 2016 13:13
- Форум: Игровата индустрия
- Тема: E3
- Отговори: 2
- Преглеждания: 2406
Re: E3
Той целият форум изглежда мъртъв от доста време. 

- 14 апр 2016 22:52
- Форум: Новини
- Тема: Show Your Shit Friday
- Отговори: 1
- Преглеждания: 1659
- 22 мар 2016 01:25
- Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
- Тема: DeepMind Challenges for StarCraft
- Отговори: 0
- Преглеждания: 1080
- 03 фев 2016 23:58
- Форум: Новини
- Тема: Sofia Game Dev MeetUp Vo.3
- Отговори: 1
- Преглеждания: 1624
- 08 дек 2015 16:16
- Форум: Новини
- Тема: Show Your Shit Friday
- Отговори: 1
- Преглеждания: 1659