Търсенето намери 316 резултата за

от KosSiO
21 юни 2017 10:39
Форум: Животът, Вселената и Всичко Останало
Тема: Умрела работа
Отговори: 13
Преглеждания: 3389

Re: Умрела работа

Ехе, добре че сте вие да драскате по някой ред!
Аз влизам периодично да видя какво става.
от KosSiO
25 окт 2015 01:26
Форум: Игровата индустрия
Тема: Първите 100 страни по приходи от игри
Отговори: 4
Преглеждания: 2157

Re: Първите 100 страни по приходи от игри

Интересно че Нигерия е доста преди нас.
от KosSiO
17 авг 2015 01:15
Форум: GameDev-БГ
Тема: Независимо мобилно разработване - обща дискусия.
Отговори: 3
Преглеждания: 1850

Re: Независимо мобилно разработване - обща дискусия.

Те. (за да видя дали разбирам правилно)
Правя игра ->
-> качвам я на store-a, като казвам "превеждайте парите тук" ->
-> декларирам пред НАП колко съм получил и си плащам данъка ->
Ферари?

Ако е така, предполагам е същия процеса и за Steam?
от KosSiO
15 авг 2015 22:55
Форум: GameDev-БГ
Тема: Dance Machine - втората от десет е на линия.
Отговори: 13
Преглеждания: 3091

Re: Dance Machine - втората от десет е на линия.

Може ли да задам няколко въпроса като offtopic: Ако реша че искам като теб да правя множество малки игрички къде с Ads къде с inapp, какво трябва да напрвя? Къде/какво трябва да направя така че всичко да ми е чисто пред държавата, какви такси има? Към кой мога да се обърна за да добавя някакви рекла...
от KosSiO
30 юли 2015 21:35
Форум: GameDev-БГ
Тема: Zebrito's Escape
Отговори: 3
Преглеждания: 1527

Re: Още една игра е на линия...

изглежда като нещо което бих играл, на времето имаше подбна от miniclip, жалко че нямате за WP8.
от KosSiO
23 юли 2015 23:07
Форум: GameDev-БГ
Тема: Snakes and Ladders Paint - моята първа Unity игра.
Отговори: 9
Преглеждания: 2449

Re: Моята първа Unity игра

Изгледах клипчето на сайта. Играта по-различна от стандартната, като малък знам че съм я играл. Има ли някакви решения които трябва да се взмеат от играча, или всичко е на късмет(като изключим това със зарчето, доста по-готино е от просто зарче)? Иначе може би го знаеш, ей тук има хора с подобни амб...
от KosSiO
14 юли 2015 21:21
Форум: Средства
Тема: Shading language wrapper.
Отговори: 6
Преглеждания: 3277

Re: Shading language wrapper.

Ами сега му разгледах кода това прави. Ами token matching си е просто strReplate, търсиш за $vertex_pos и навсякъде сменяш със vertex_shader_in.vertex_pos. Първоначално и аз бях така, но в последвие се оказа че тоя подход е труден за разширение, и чесно казано кода на шейдърите изглежда ужано, самия...
от KosSiO
14 юли 2015 20:30
Форум: Средства
Тема: Shading language wrapper.
Отговори: 6
Преглеждания: 3277

Re: Shading language wrapper.

Следя го него, без да го ползвам, но то е не е ли само token matching?
от KosSiO
14 юли 2015 18:47
Форум: Средства
Тема: Shading language wrapper.
Отговори: 6
Преглеждания: 3277

Shading language wrapper.

Във връзка със замирането на форума реших да споделя поседно какво правих(не че е нещо особенно или завършено). http://www.gamedev.net/blog/1921/entry-2261196-common-shading-language/ В свободното си време пиша един мини render енджин. Който wrap-ва GL D3D11, като оставям възможност да ползвам нещо ...
от KosSiO
14 юли 2015 00:48
Форум: GameDev-БГ
Тема: GameDev scene в България
Отговори: 8
Преглеждания: 2390

Re: gamedev-bg.net си търси нов собственик

Аз също го гледам, нищо че не пиша. А не пиша просто защото сме много големи хетъри всички. Постоянно (facepalm),"ебаси идиота" и тнт казваме на хорските опити да направят нещо. Общо взето май за това сме в такова положение по мое лично мнение. Опредлено хората искат да се събират и да говорят за ga...
от KosSiO
24 фев 2015 22:14
Форум: GameDev-БГ
Тема: Victor vran
Отговори: 19
Преглеждания: 4133

Re: Victor vran

Ееее, много качественно изглежда! Успех!
от KosSiO
11 ное 2014 21:27
Форум: GameDev-БГ
Тема: Unity java clone
Отговори: 11
Преглеждания: 5100

Re: Unity java clone

Има ли публично репо?
от KosSiO
17 юни 2014 10:30
Форум: Игровата индустрия
Тема: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.
Отговори: 51
Преглеждания: 15281

Re: [Дискусия] Valve - SteamOS and Steam Machine.

Не знам на сериозно ли трябва да го приема тва или ебавка. Много неподходящо име game/steamBOY?
от KosSiO
31 май 2014 14:29
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 11613

Re: Compression Oriented Programming

С тва отношение далеч никой не е стигнал(мда дори Линус). Тва че мога да кажа че кода на XXX не е красив, не означава че трябва да мога да напиша по добър от негови, значи че съм виждал. Като фанеш едни клещи да стягаш нещо, казваш че са неудобни, ама ме съмнява да можеш сам да изровиш желязото и да...
от KosSiO
31 май 2014 13:42
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 11613

Re: Compression Oriented Programming

Не виждам само как неговото не е OO, просто е орязано OO, само най нужното не виждам как Не Кейси OO директно означава че е кич. Той акцентира на това че преди да почнеш да пишеш сложни йерархии е най-добре да го направиш по най наивния начин, да разпознаеш кое как го ползваш. В което съсм съгласен ...
от KosSiO
31 май 2014 00:12
Форум: Програмиране на игри
Тема: Compression Oriented Programming
Отговори: 42
Преглеждания: 11613

Re: Compression Oriented Programming

казваш че не ти харесва, че споменавам думите лейаут/контейнер, но в неговия пример и той има подобни думи layout.complete(this); важната разлика е че зад неговите "прозорци" и "лейаути" стоят няколко функции и прости данни (които ги има в примера) които само помагат на компресията, а зад твоите "л...